Continuando a série em que pensamos em novas aplicações da tecnologia chatbot, hoje debruçamo-nos sobre os jogos. A voz não só pode tornar mais eficientes algumas partes dos jogos existentes, como também pode permitir novos tipos de jogabilidade.
Não há dúvida de que a voz será importante para a realidade virtual (RV) e os jogos. Na vida quotidiana, fazemos coisas com as mãos e o corpo, mas, mais importante ainda, fazemos coisas com a voz (através da comunicação). Não faz sentido que a comunicação verbal não seja uma parte importante da experiência de RV e dos jogos.
É um pouco mais óbvio no caso da RV, uma vez que foi concebida para ser uma experiência de imersão de corpo inteiro. Por definição, a experiência tem uma interface gestual para permitir que os seres humanos comuniquem com o software através de gestos. Estes podem ser gestos naturais, ou seja, movimentos naturais que o software utiliza para simular a realidade, ou podem ser movimentos não naturais para fazer coisas específicas, como deslizar no ar para selecionar diferentes opções.
O facto é que uma interface puramente gráfica é muito limitativa. Mesmo para o caso de utilização simples de seleção de opções, é muito mais rápido para o jogador dizer o seguinte e depois percorrer a aplicação para encontrar e refinar as selecções:
"Quero uma armadura à prova de bala, cor verde e uma arma de alta potência com modo turbo".
Dentro do jogo, a voz pode permitir uma mudança rápida entre opções que seria mais rápida do que a mudança baseada no ecrã, como o exemplo dado acima.
A voz, no entanto, pode abrir um mundo totalmente novo para os jogos, se for explicitamente concebida para fazer parte do jogo.
Uma ideia para a voz fazer parte do jogo é utilizar a voz para a coordenação. Isto imita a vida real, pois as pessoas coordenam-se umas com as outras principalmente através da voz.
A coordenação no jogo pode ser feita com outras personagens ou com diferentes tipos de máquinas.
Imagina um jogo de tiro na primeira pessoa, mas desta vez o atirador é o líder de uma equipa de atiradores. Não só tem de cuidar de si próprio, como também tem de coordenar a equipa para ganhar o jogo. Aqui estão alguns possíveis trechos de diálogo:
Jogador: "Jones, limpa o primeiro andar"
Jogador: "Smith, verifica a cave"
....
Jones: "Encontrámos fogo pesado, primeiro andar, lado sudoeste. Preciso de reforços"
Jogador: "McDonald e Robbins, vão para o primeiro andar para apoiar o Jones"
O que precede pode aplicar-se a qualquer tipo de jogo, não apenas à RV. A voz permitirá a coordenação de equipas de formas que não são possíveis neste momento.
Mesmo um jogo de futebol pode beneficiar do facto de o jogador dar instruções aos outros jogadores para influenciar a estratégia do jogo. Por exemplo:
"Um dois" pode instruir o jogador que está a passar a bola a passá-la de volta para si imediatamente. Os jogadores podem definir comandos de voz (códigos) para obter um comportamento específico dos colegas de equipa.
É claro que o jogo está normalmente associado aos jogos de vídeo, mas a voz pode melhorar ou permitir qualquer tipo de jogo.
Já existem muitos exemplos de jogos na Alexa ou no Google Home, como jogos de perguntas e respostas ou jogos de vinte perguntas. Serão possíveis novos tipos de jogos e a suavidade da experiência (e, por conseguinte, a diversão de jogar) melhorará à medida que a tecnologia de voz for melhorando.
É claro que a melhoria dos jogos resultará também de uma melhoria das capacidades da IA. Por exemplo, é fácil imaginar uma máquina a jogar "Eu espio" com uma criança numa viagem de carro, o que seria uma combinação de tecnologia de reconhecimento de voz e imagem.
Outro caso de utilização da voz é a coordenação com robôs no mundo real como parte de um jogo. Um exemplo pode ser um chatbot para drones que permite que os drones funcionem como parte do jogo. De uma forma semelhante ao jogo de tiro descrito acima, os drones poderiam ajudar um jogador num jogo de laser tag. O jogador poderia dizer coisas como as seguintes:
"Procurem por hostis na minha área imediata"
"Aproximar-se do hostil atrás da parede por trás e disparar"
Também é fácil imaginar uma espécie de jogo de bola em que os robôs podem atirar uma bola para um jogador que recebe instruções (neste caso, o jogador usa um microfone) ou um jogador pode dar instruções para que a bola role para outro jogador.
Esperamos que esta discussão sobre a voz para jogos estimule a sua imaginação nesta área e sobre o impacto que a tecnologia de voz terá no futuro.
Partilhar isto em:
Crie o seu próprio chatbot de IA personalizado gratuitamente
Comece a criar um bot GPT personalizado com a nossa interface intuitiva de arrastar e soltar.
Começar - é grátis! 🤖Não é necessário cartão de crédito
Mantenha-se atualizado com as últimas novidades sobre IA chatbots