Continuando con la serie en la que se nos ocurren nuevas aplicaciones de la tecnología chatbot, hoy nos centramos en los juegos. La voz no solo puede hacer que algunas partes de los juegos existentes sean más eficientes, sino que también puede permitir nuevos tipos de juego.
No cabe duda de que la voz será importante para la realidad virtual (RV) y los juegos. En la vida cotidiana, hacemos cosas con las manos y el cuerpo, pero sobre todo con la voz (a través de la comunicación). No tiene sentido que la comunicación verbal no sea una parte importante de la experiencia de la RV y los juegos.
En el caso de la RV es un poco más obvio, ya que está diseñada para ser una experiencia inmersiva de cuerpo entero. Por definición, la experiencia tiene una interfaz gestual que permite a los humanos comunicarse con el software mediante gestos. Pueden ser gestos naturales, es decir, movimientos naturales que el software utiliza para simular la realidad, o movimientos no naturales para hacer cosas concretas, como deslizar el dedo en el aire para seleccionar distintas opciones.
El hecho es que una interfaz puramente gráfica es muy limitante. Incluso para el caso de uso simple de seleccionar opciones, es mucho más rápido para el jugador decir lo siguiente y luego ir a través de la aplicación para encontrar y refinar las selecciones:
"Quiero una armadura antibalas, de color verde, y un arma de gran potencia con modo turbo".
Dentro del juego, la voz puede permitir un cambio rápido entre opciones que sería más rápido que el cambio basado en la pantalla, como en el ejemplo anterior.
La voz, sin embargo, puede abrir todo un mundo nuevo para los juegos al estar explícitamente diseñada para formar parte del juego.
Una idea para que la voz forme parte del juego es utilizarla para la coordinación. Esto imita la vida real, ya que las personas se coordinan entre sí principalmente a través de la voz.
La coordinación en el juego puede ser con otros personajes o con distintos tipos de máquinas.
Imagina un juego de disparos en primera persona, salvo que esta vez el tirador es el líder de un equipo de tiradores. No sólo tiene que cuidar de sí mismo, sino que también tiene que coordinar al equipo para ganar la partida. He aquí algunos posibles fragmentos de diálogo:
Jugador: "Jones, despeja el primer piso"
Jugador: "Smith, revisa el sótano"
....
Jones: "Encontrado fuego pesado, primer piso, lado suroeste. Necesito refuerzos"
Jugador: "McDonald y Robbins, diríjanse al primer piso para apoyar a Jones"
Lo anterior podría aplicarse a cualquier tipo de juego, no sólo a la RV. La voz permitirá coordinar equipos de formas que ahora no son posibles.
Incluso un partido de fútbol podría beneficiarse de que el jugador diera instrucciones a otros jugadores para influir en la estrategia del juego. Por ejemplo:
"Uno dos" podría indicar al jugador al que le estás pasando el balón que te lo devuelva inmediatamente. Los jugadores podrían establecer órdenes de voz (códigos) para provocar comportamientos específicos en sus compañeros de equipo.
Por supuesto, el gaming se asocia normalmente a los videojuegos, pero la voz puede mejorar o habilitar cualquier tipo de juego.
Ya hay muchos ejemplos de juegos en Alexa o Google Home, como juegos de preguntas o juegos del estilo de veinte preguntas. Nuevos tipos de juegos serán posibles y la fluidez de la experiencia (y por tanto la diversión al jugar) mejorará a medida que mejore la tecnología de voz.
Por supuesto, la mejora de los juegos también vendrá de una mejora de las capacidades de la IA. Por ejemplo, es fácil imaginar una máquina que juegue al "veo, veo" con un niño en un viaje en coche, lo que sería una combinación de tecnología de reconocimiento de voz e imagen.
Otro caso de uso de la voz es la coordinación con robots en el mundo real como parte de un juego. Un ejemplo podría ser un chatbot para drones que permitiera a éstos funcionar como parte del juego. De forma similar al juego de disparos descrito anteriormente, los drones podrían ayudar a un jugador a jugar al laser tag. El jugador podría decir cosas como las siguientes
"Buscar hostiles en mi área inmediata"
"Acércate al hostil tras el muro por detrás y dispara"
También es fácil imaginar una especie de juego de pelota en el que los robots lancen una pelota a un jugador que reciba instrucciones (en este caso, el jugador lleva un micrófono) o en el que un jugador dé instrucciones para que la pelota ruede hasta otro jugador.
Esperemos que este debate sobre la voz en los juegos estimule su imaginación en este campo y sobre el impacto que tendrá la tecnología vocal en el futuro.
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