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후크를 사용하면 봇의 수명 주기의 특정 지점에서 사용자 지정 코드를 실행할 수 있습니다. 메시지를 가로채고 수정하고, 세션을 관리하고, 상호작용을 기록하고, 외부 시스템과 통합할 수 있는 방법을 제공합니다.
후크는 사용자 지정 가능한 실행 지점처럼 작동하여 봇이 이벤트를 처리하고 이벤트에 응답하는 방식을 세밀하게 제어할 수 있습니다. 훅은 코드 실행 카드와 유사하게 작동하며, 훅 유형에 따라 다양한 매개변수를 허용합니다.
후크는 봇의 흐름에서 세 가지 주요 지점에 삽입할 수 있습니다:
- 수신 또는 발신 메시지 전후에 메시지 주변을 표시합니다.
- LLMz 실행 또는 반복을 전후하여 LLMz가 출력을 생성하기 전 또는 응답의 반복을 거친 후에 실행됩니다.
- 턴이나 대화가 끝날 때, 어떤 일이 발생하거나 대화가 끝난 후에 코드를 실행할 수 있습니다.
Hook을 사용하면 봇 상호작용을 정밀하게 제어할 수 있으므로 사용자 지정 정보를 저장 또는 기록하거나 특정 작업을 수행할 수 있습니다.
요약
Studio 인터페이스의 후크를 사용하면 주요 수명 주기 지점에서 사용자 지정 코드를 실행하여 메시지 가로채기, 세션 관리 및 외부 통합을 수행할 수 있습니다.
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