Ang pagpapatuloy ng serye kung saan nag-brainstorm kami ng mga bagong application ng teknolohiya ng chatbot , ngayon ay tumitingin kami sa mga laro. Hindi lang magagawa ng boses ang ilang bahagi ng mga kasalukuyang laro na mas mahusay, maaari din nitong paganahin ang mga bagong uri ng gameplay.
Walang alinlangan na ang boses ay magiging mahalaga para sa virtual reality (VR) at paglalaro. Sa pang-araw-araw na buhay, ginagawa natin ang mga bagay gamit ang ating mga kamay at katawan, ngunit higit sa lahat, ginagawa natin ang mga bagay gamit ang ating mga boses (sa pamamagitan ng komunikasyon). Walang katuturan na hindi magiging mahalagang bahagi ng VR at karanasan sa paglalaro ang komunikasyong pasalita.
Ito ay medyo mas malinaw para sa VR dahil ito ay idinisenyo upang maging isang full-body immersive na karanasan. Sa pamamagitan ng kahulugan, ang karanasan ay may gesture interface upang payagan ang mga tao na makipag-ugnayan sa software sa pamamagitan ng mga galaw. Ang mga ito ay maaaring natural na mga galaw ie natural na mga paggalaw na ginagamit ng software upang gayahin ang realidad, o ang mga ito ay maaaring hindi natural na mga paggalaw upang gumawa ng mga partikular na bagay, tulad ng pag-swipe sa hangin upang pumili ng iba't ibang opsyon.
Ang katotohanan ay ang isang purong graphical na interface ay napakalimitado. Kahit na para sa simpleng kaso ng paggamit ng pagpili ng mga opsyon, mas mabilis para sa gamer na sabihin ang mga sumusunod pagkatapos ay dumaan sa application upang mahanap at pinuhin ang mga pagpipilian:
"Gusto ko ng bulletproof armor, berdeng kulay, at isang high powered na baril na may turbo mode".
Sa loob ng laro, maaaring i-enable ng boses ang mabilis na paglipat sa pagitan ng mga opsyon na mas mabilis kaysa sa screen-based na paglipat, gaya ng halimbawang ibinigay sa itaas.
Ang boses, gayunpaman, ay maaaring magbukas ng isang buong bagong mundo para sa mga laro sa pamamagitan ng tahasang idinisenyo upang maging bahagi ng laro.
Isang ideya para maging bahagi ng laro ang boses ay ang paggamit ng boses para sa koordinasyon. Ginagaya nito ang totoong buhay habang nakikipag-ugnayan ang mga tao sa isa't isa pangunahin sa pamamagitan ng boses.
Ang koordinasyon sa laro ay maaaring sa iba pang mga character o sa iba't ibang uri ng mga makina.
Isipin ang isang first-person shooter game, maliban sa oras na ito ang tagabaril ay ang pinuno ng isang pangkat ng mga shooters. Hindi lamang nila kailangan pangalagaan ang kanilang mga sarili, ngunit kailangan nilang i-coordinate ang koponan upang manalo sa laro. Narito ang ilang potensyal na snippet ng dialogue:
Manlalaro: “Jones, linisin ang unang palapag”
Manlalaro: "Smith, tingnan ang basement"
....
Jones: “Nakaharap ang matinding apoy, unang palapag, timog-kanlurang bahagi. Kailangan ng backup”
Manlalaro: "McDonald at Robbins, pumunta sa unang palapag upang suportahan si Jones"
Maaaring malapat ang nasa itaas sa anumang uri ng paglalaro, hindi lamang sa VR. Papayagan ng Voice ang koordinasyon ng koponan sa mga paraan na hindi posible sa ngayon.
Kahit na ang isang larong soccer ay maaaring makinabang mula sa pagbibigay ng manlalaro ng mga tagubilin sa ibang mga manlalaro upang maimpluwensyahan ang diskarte ng laro. Halimbawa:
Maaaring ituro ng “One two” ang manlalaro na ipinapasa mo ang bola upang ipasa ito pabalik sa iyo kaagad. Maaaring mag-set up ang mga manlalaro ng mga voice command (mga code) upang makakuha ng partikular na pag-uugali mula sa mga kasamahan sa koponan.
Siyempre, karaniwang nauugnay ang paglalaro sa mga video game, ngunit maaaring mapahusay o ma-enable ng boses ang anumang uri ng laro.
Marami nang mga halimbawa ng mga laro sa Alexa o Google Home gaya ng mga larong pagsusulit o dalawampung larong istilo ng tanong. Magiging posible ang mga bagong uri ng laro at ang kinis ng karanasan (at samakatuwid ang kasiyahan sa paglalaro) ay gaganda habang pagpapabuti ng teknolohiya ng boses.
Siyempre, ang pagpapabuti sa mga laro ay magmumula rin sa isang pagpapabuti sa mga kakayahan ng AI. Halimbawa, madaling isipin ang isang makina na naglalaro ng "I spy" kasama ang isang bata sa isang biyahe sa kotse na magiging kumbinasyon ng teknolohiya sa pagkilala ng boses at imahe.
Ang isa pang kaso ng paggamit para sa boses ay ang pakikipag-ugnayan sa mga robot sa totoong mundo bilang bahagi ng isang laro. Ang isang halimbawa ay maaaring isang chatbot para sa mga drone na nagpapahintulot sa mga drone na gumana bilang bahagi ng laro. Sa katulad na paraan sa larong tagabaril na inilarawan sa itaas, maaaring tulungan ng mga drone ang isang manlalaro sa laser tag. Maaaring sabihin ng manlalaro ang mga bagay tulad ng sumusunod:
"Mag-scan para sa mga kaaway sa aking agarang lugar"
"Lumapit sa pagalit sa likod ng pader mula sa likod at barilin"
Madaling isipin ang isang uri ng laro ng bola kung saan ang mga robot ay maaaring mag-shoot ng bola sa isang manlalaro sa pagtuturo (sa kasong ito ang manlalaro ay nagsusuot ng mikropono) o maaaring turuan ng isang manlalaro ang bola na gumulong sa ibang manlalaro.
Sana, ang talakayang ito ng boses para sa mga laro ay nagpapasigla sa iyong imahinasyon sa lugar na ito at tungkol sa kung ano ang magiging epekto ng teknolohiya ng boses sa hinaharap.
Talaan ng mga Nilalaman
Manatiling napapanahon sa mga pinakabago sa AI chatbots
Ibahagi ito sa: