チャットボット技術の新たな応用例を考えるシリーズ、今日はゲームです。音声は既存のゲームの一部をより効率的にするだけでなく、新しいタイプのゲームプレイを可能にします。
バーチャルリアリティ(VR)やゲームにとって音声が重要になることは間違いない。日常生活において、私たちは手や身体を使って物事を行うが、それ以上に重要なのは声を使って(コミュニケーションを通じて)物事を行うことだ。言葉によるコミュニケーションがVRやゲーム体験の重要な一部とならないのは理にかなっていない。
VRは全身を使った没入体験となるように設計されているため、VRの場合はもう少し明白だ。定義上、この体験には、人間がジェスチャーを通じてソフトウェアとコミュニケーションできるようにするためのジェスチャー・インターフェースがある。このジェスチャーは、ソフトウェアが現実をシミュレートするために使う自然な動きであることもあれば、空中でスワイプしてさまざまなオプションを選択するような、特定のことを行うための不自然な動きであることもある。
実際、純粋にグラフィカルなインターフェースは非常に制限的です。選択肢を選ぶという単純な使用例であっても、ゲーマーにとっては、次のように言ってからアプリケーションを操作して選択項目を探し、絞り込む方がはるかに速い:
「防弾アーマー、緑色、ターボモード付きの高性能銃が欲しい」。
ゲーム内では、上記の例のように、音声によって、画面ベースの切り替えよりも高速なオプションの切り替えが可能になる。
しかし音声は、ゲームの一部として明確にデザインされることで、ゲームにまったく新しい世界を切り開くことができる。
音声をゲームの一部とするアイデアのひとつに、コーディネーションに音声を使うというものがある。これは実生活を模倣したもので、人々は主に声を通して互いに協調する。
ゲーム中の連携は、他のキャラクターとの連携もあれば、異なるタイプのマシンとの連携もある。
FPS(一人称視点シューティングゲーム)を想像してほしい。自分のことだけでなく、ゲームに勝つためにチームを調整する必要もある。以下はその台詞の一部である:
選手"ジョーンズ、1階クリア"
選手"スミス 地下室を調べろ"
....
ジョーンズ"南西側1階で激しい火災に遭遇。応援を頼む
選手"マクドナルドとロビンスは1階でジョーンズをサポートしろ"
上記はVRだけでなく、あらゆる種類のゲームに適用できる。音声は、今現在では不可能な方法でチームの連携を可能にする。
サッカーの試合でも、選手が他の選手に指示を与えることで、試合の戦略に影響を与えることができる。例えば
"One two "は、ボールをパスしているプレーヤーに、すぐにボールをパスし返すように指示することができる。プレーヤーは、チームメイトから特定の行動を引き出すための音声コマンド(コード)を設定することができる。
もちろん、ゲームといえばビデオゲームが一般的だが、音声はどんなタイプのゲームでも強化したり可能にしたりすることができる。
クイズゲームや20問形式のゲームなど、アレクサやグーグルホームを使ったゲームの例はすでにたくさんある。音声技術が向上すればするほど、新しいタイプのゲームが可能になり、体験のスムーズさ(つまりプレイの楽しさ)が向上するだろう。
もちろん、ゲームの向上はAI能力の向上からももたらされる。例えば、音声認識技術と画像認識技術を組み合わせたような、車の中で子供と「アイ・スパイ」ごっこをするマシンを想像するのは簡単だ。
音声のもうひとつの使用例は、ゲームの一部として現実世界のロボットと連携することだ。一例として、ドローンをゲームの一部として機能させるドローン用チャットボットが考えられる。前述のシューティングゲームと同様に、ドローンがレーザータグでプレイヤーをアシストすることもできる。プレイヤーは次のように言うことができる:
"私の周辺に敵がいないかスキャンしてくれ"
「壁の向こうの敵に背後から近づき、撃つ
また、ロボットが指示された選手にボールをシュートしたり(この場合、選手はマイクを装着する)、ある選手が他の選手にボールを転がすよう指示したりするような、一種のボールゲームを想像するのは簡単だ。
願わくば、ゲームのための音声についてのこの議論が、この分野におけるあなたの想像力を刺激し、音声技術が将来どのような影響を与えるかについて、あなたの想像力を刺激することを願っています。
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