Proseguendo la serie in cui studiamo nuove applicazioni della tecnologia dei chatbot, oggi ci occupiamo di giochi. La voce non solo può rendere più efficienti alcune parti dei giochi esistenti, ma può anche consentire nuovi tipi di gioco.
Non c'è dubbio che la voce sarà importante per la realtà virtuale (VR) e i giochi. Nella vita di tutti i giorni, facciamo cose con le mani e con il corpo, ma soprattutto con la voce (attraverso la comunicazione). Non ha senso che la comunicazione verbale non sia una parte importante dell'esperienza di gioco e di VR.
È un po' più ovvio per la VR, che è stata progettata per essere un'esperienza immersiva per tutto il corpo. Per definizione, l'esperienza ha un'interfaccia gestuale che consente agli esseri umani di comunicare con il software attraverso i gesti. Questi possono essere gesti naturali, cioè movimenti naturali che il software usa per simulare la realtà, oppure movimenti innaturali per fare cose specifiche, come strisciare il dito in aria per selezionare diverse opzioni.
Il fatto è che un'interfaccia puramente grafica è molto limitante. Anche per il semplice caso di selezione di opzioni, è molto più veloce per il giocatore dire quanto segue e poi passare attraverso l'applicazione per trovare e perfezionare le selezioni:
"Voglio un'armatura antiproiettile, di colore verde, e una pistola ad alta potenza con modalità turbo".
All'interno del gioco, la voce può consentire di passare rapidamente da un'opzione all'altra in modo più rapido rispetto alla commutazione su schermo, come nell'esempio sopra riportato.
La voce, tuttavia, può aprire un mondo completamente nuovo per i giochi, essendo esplicitamente progettata per essere parte del gioco.
Un'idea per inserire la voce nel gioco è quella di utilizzare la voce per la coordinazione. Questo imita la vita reale, in quanto le persone si coordinano tra loro principalmente attraverso la voce.
La coordinazione nel gioco può avvenire con altri personaggi o con diversi tipi di macchine.
Immaginate un gioco sparatutto in prima persona, ma questa volta il tiratore è il leader di una squadra di tiratori. Non solo deve badare a se stesso, ma deve anche coordinare la squadra per vincere la partita. Ecco alcuni potenziali frammenti di dialogo:
Giocatore: "Jones, libera il primo piano"
Giocatore: "Smith, controlla il seminterrato"
....
Jones: "Riscontro di un forte incendio al primo piano, lato sud-ovest. Servono rinforzi".
Giocatore: "McDonald e Robbins, andate al primo piano per sostenere Jones".
Quanto sopra potrebbe essere applicato a qualsiasi tipo di gioco, non solo alla VR. La voce permetterà di coordinare i team in modi che oggi non sono possibili.
Anche una partita di calcio potrebbe trarre vantaggio dal fatto che il giocatore dia istruzioni agli altri giocatori per influenzare la strategia di gioco. Per esempio:
"Uno due" potrebbe indicare al giocatore a cui si sta passando la palla di ripassarla immediatamente. I giocatori possono impostare dei comandi vocali (codici) per sollecitare un comportamento specifico da parte dei compagni di squadra.
Naturalmente, il gioco è normalmente associato ai videogiochi, ma la voce può migliorare o abilitare qualsiasi tipo di gioco.
Esistono già molti esempi di giochi su Alexa o Google Home, come i giochi a quiz o a venti domande. Nuovi tipi di giochi saranno possibili e la fluidità dell'esperienza (e quindi il divertimento nel giocare) migliorerà con il perfezionamento della tecnologia vocale.
Naturalmente, il miglioramento dei giochi deriverà anche da un miglioramento delle capacità dell'intelligenza artificiale. Ad esempio, è facile immaginare una macchina che gioca a "I spy" con un bambino durante un viaggio in auto, grazie a una combinazione di tecnologia di riconoscimento vocale e di immagini.
Un altro caso d'uso della voce è il coordinamento con i robot nel mondo reale come parte di un gioco. Un esempio potrebbe essere un chatbot per droni che permette ai droni di funzionare come parte del gioco. In modo simile al gioco sparatutto descritto sopra, i droni potrebbero assistere un giocatore nel laser tag. Il giocatore potrebbe dire cose come le seguenti:
"Eseguire una scansione per individuare eventuali nemici nella mia zona".
"Avvicinarsi al nemico dietro il muro da dietro e sparare".
È anche facile immaginare una sorta di gioco della palla in cui i robot potrebbero tirare una palla a un giocatore su istruzione (in questo caso il giocatore indossa un microfono) o un giocatore potrebbe ordinare alla palla di rotolare verso un altro giocatore.
Ci auguriamo che questa discussione sulla voce nei giochi stimoli la vostra immaginazione in questo settore e sull'impatto che la tecnologia vocale avrà in futuro.
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