In Fortsetzung der Serie, in der wir über neue Anwendungen der Chatbot-Technologie nachdenken, befassen wir uns heute mit Spielen. Sprache kann nicht nur einige Teile bestehender Spiele effizienter machen, sondern auch neue Arten des Spielens ermöglichen.
Es besteht kein Zweifel daran, dass die Stimme für die virtuelle Realität (VR) und Spiele wichtig sein wird. Im täglichen Leben tun wir Dinge mit unseren Händen und unserem Körper, aber noch wichtiger ist, dass wir Dinge mit unserer Stimme (durch Kommunikation) tun. Es macht keinen Sinn, dass die verbale Kommunikation nicht ein wichtiger Teil der VR- und Spielerfahrung sein sollte.
Bei der VR ist es etwas offensichtlicher, da sie als Ganzkörpererlebnis konzipiert ist. Definitionsgemäß verfügt das Erlebnis über eine Gestenschnittstelle, die es Menschen ermöglicht, mit der Software durch Gesten zu kommunizieren. Dabei kann es sich um natürliche Gesten handeln, d. h. um natürliche Bewegungen, mit denen die Software die Realität simuliert, oder um unnatürliche Bewegungen, um bestimmte Dinge zu tun, z. B. in der Luft zu wischen, um verschiedene Optionen auszuwählen.
Tatsache ist, dass eine rein grafische Schnittstelle sehr einschränkend ist. Selbst für den einfachen Anwendungsfall der Auswahl von Optionen ist es für den Spieler viel schneller, das Folgende zu sagen und dann durch die Anwendung zu gehen, um die Auswahl zu finden und zu verfeinern:
"Ich will eine kugelsichere Panzerung, grüne Farbe und ein Hochleistungsgewehr mit Turbomodus.
Innerhalb des Spiels kann die Stimme einen schnellen Wechsel zwischen den Optionen ermöglichen, der schneller wäre als der Wechsel über den Bildschirm, wie im obigen Beispiel.
Die Stimme kann jedoch eine ganz neue Welt für Spiele eröffnen, indem sie ausdrücklich als Teil des Spiels konzipiert wird.
Eine Idee für die Einbeziehung von Sprache in das Spiel ist die Verwendung von Sprache für die Koordination. Dies entspricht dem realen Leben, da sich die Menschen hauptsächlich über die Stimme koordinieren.
Die Koordination im Spiel kann mit anderen Figuren oder mit verschiedenen Arten von Maschinen erfolgen.
Stellen Sie sich ein Ego-Shooter-Spiel vor, nur dass der Schütze dieses Mal der Anführer eines Teams von Schützen ist. Er muss nicht nur auf sich selbst aufpassen, sondern auch das Team koordinieren, um das Spiel zu gewinnen. Hier sind einige mögliche Dialogfetzen:
Spieler: "Jones, erste Etage räumen"
Spieler: "Smith, sieh im Keller nach"
....
Jones: "Schweres Feuer im ersten Stock, Südwestseite. Brauche Verstärkung"
Spieler: "McDonald und Robbins, ihr geht in den ersten Stock und unterstützt Jones"
Das oben Gesagte könnte für jede Art von Spiel gelten, nicht nur für VR. Die Stimme wird eine Teamkoordination ermöglichen, wie sie derzeit nicht möglich ist.
Sogar ein Fußballspiel könnte davon profitieren, dass der Spieler anderen Spielern Anweisungen gibt, um die Strategie des Spiels zu beeinflussen. Zum Beispiel:
"Eins zwei" könnte den Spieler, dem Sie den Ball zuspielen, anweisen, ihn sofort zu Ihnen zurückzuspielen. Die Spieler könnten Sprachbefehle (Codes) einrichten, um ein bestimmtes Verhalten von Mitspielern zu erreichen.
Natürlich werden Spiele normalerweise mit Videospielen in Verbindung gebracht, aber Sprache kann jede Art von Spiel verbessern oder ermöglichen.
Es gibt bereits viele Beispiele für Spiele auf Alexa oder Google Home, wie Quizspiele oder Spiele mit zwanzig Fragen. Neue Arten von Spielen werden möglich sein, und die Leichtigkeit des Erlebnisses (und damit der Spielspaß) wird sich mit der Verbesserung der Sprachtechnologie verbessern.
Natürlich wird die Verbesserung der Spiele auch auf eine Verbesserung der KI-Fähigkeiten zurückzuführen sein. Es ist zum Beispiel leicht vorstellbar, dass eine Maschine mit einem Kind während einer Autofahrt "I spy" spielt, was eine Kombination aus Sprach- und Bilderkennungstechnologie wäre.
Ein weiterer Anwendungsfall für Sprache ist die Koordination mit Robotern in der realen Welt als Teil eines Spiels. Ein Beispiel könnte ein Chatbot für Drohnen sein, der es den Drohnen ermöglicht, als Teil des Spiels zu funktionieren. Ähnlich wie bei dem oben beschriebenen Ballerspiel könnten Drohnen einem Spieler beim Lasertag helfen. Der Spieler könnte Dinge sagen wie das Folgende:
"Scanne nach Feinden in meiner unmittelbaren Umgebung"
"Sich dem Feind hinter der Mauer von hinten nähern und schießen"
Man kann sich auch leicht eine Art Ballspiel vorstellen, bei dem Roboter auf Anweisung einen Ball zu einem Spieler schießen (in diesem Fall trägt der Spieler ein Mikrofon) oder ein Spieler den Ball zu einem anderen Spieler rollen lassen kann.
Wir hoffen, dass diese Diskussion über die Sprachsteuerung von Spielen Ihre Vorstellungskraft in diesem Bereich und über die Auswirkungen der Sprachtechnologie in der Zukunft anregt.
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