Tiếp tục loạt bài mà chúng ta động não các ứng dụng mới của công nghệ chatbot , hôm nay chúng ta xem xét các trò chơi. Giọng nói không chỉ có thể làm cho một số phần của trò chơi hiện có hiệu quả hơn, nó còn có thể cho phép các loại trò chơi mới.
Không còn nghi ngờ gì nữa, giọng nói sẽ rất quan trọng đối với thực tế ảo (VR) và chơi game. Trong cuộc sống hàng ngày, chúng ta làm mọi thứ bằng tay và cơ thể, nhưng quan trọng hơn, chúng ta làm mọi thứ bằng giọng nói của mình (thông qua giao tiếp). Thật vô nghĩa khi giao tiếp bằng lời nói sẽ không phải là một phần quan trọng của trải nghiệm VR và chơi game.
Nó rõ ràng hơn một chút đối với VR vì nó được thiết kế để trở thành trải nghiệm nhập vai toàn thân. Theo định nghĩa, trải nghiệm có giao diện cử chỉ để cho phép con người giao tiếp với phần mềm thông qua cử chỉ. Đây có thể là những cử chỉ tự nhiên, tức là các chuyển động tự nhiên mà phần mềm sử dụng để mô phỏng thực tế hoặc đây có thể là những chuyển động không tự nhiên để làm những việc cụ thể, như vuốt trong không khí để chọn các tùy chọn khác nhau.
Thực tế là một giao diện đồ họa thuần túy là rất hạn chế. Ngay cả đối với trường hợp sử dụng đơn giản là chọn các tùy chọn, game thủ sẽ nhanh hơn nhiều khi nói những điều sau sau đó đi qua ứng dụng để tìm và tinh chỉnh các lựa chọn:
"Tôi muốn áo giáp chống đạn, màu xanh lá cây và một khẩu súng công suất lớn với chế độ turbo".
Trong trò chơi, giọng nói có thể cho phép chuyển đổi nhanh chóng giữa các tùy chọn sẽ nhanh hơn so với chuyển đổi dựa trên màn hình, chẳng hạn như ví dụ được đưa ra ở trên.
Tuy nhiên, giọng nói có thể mở ra một thế giới hoàn toàn mới cho các trò chơi bằng cách rõ ràng được thiết kế để trở thành một phần của trò chơi.
Một ý tưởng để giọng nói trở thành một phần của trò chơi là sử dụng giọng nói để phối hợp. Điều này bắt chước cuộc sống thực khi mọi người phối hợp với nhau chủ yếu thông qua giọng nói.
Phối hợp trong trò chơi có thể với các nhân vật khác hoặc với các loại máy khác nhau.
Hãy tưởng tượng một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất, ngoại trừ lần này người bắn súng là thủ lĩnh của một đội bắn súng. Họ không chỉ cần chăm sóc bản thân mà còn cần phối hợp đội để giành chiến thắng trong trò chơi. Dưới đây là một số đoạn đối thoại tiềm năng:
Người chơi: "Jones, rõ ràng tầng một"
Người chơi: "Smith, kiểm tra tầng hầm"
....
Jones: "Gặp phải hỏa hoạn lớn, tầng một, phía tây nam. Cần sao lưu"
Người chơi: "McDonald và Robbins, đi lên tầng một để hỗ trợ Jones"
Những điều trên có thể áp dụng cho bất kỳ loại chơi game nào, không chỉ VR. Giọng nói sẽ cho phép phối hợp nhóm theo những cách không thể thực hiện được ngay bây giờ.
Ngay cả một trò chơi bóng đá cũng có thể được hưởng lợi từ việc người chơi đưa ra hướng dẫn cho những người chơi khác để ảnh hưởng đến chiến lược của trò chơi. Chẳng hạn:
"Một hai" có thể hướng dẫn người chơi rằng bạn đang chuyền bóng để chuyền lại cho bạn ngay lập tức. Người chơi có thể thiết lập lệnh thoại (mã) để gợi ra hành vi cụ thể từ đồng đội.
Tất nhiên, chơi game thường được liên kết với trò chơi điện tử, nhưng giọng nói có thể nâng cao hoặc kích hoạt bất kỳ loại trò chơi nào.
Đã có rất nhiều ví dụ về các trò chơi trên Alexa hoặc Google Home, chẳng hạn như trò chơi đố vui hoặc hai mươi trò chơi theo phong cách câu hỏi. Các loại trò chơi mới sẽ trở nên khả thi và sự mượt mà của trải nghiệm (và do đó là niềm vui khi chơi) sẽ được cải thiện khi công nghệ giọng nói trở nên tốt hơn.
Tất nhiên, sự cải thiện trong các trò chơi cũng sẽ đến từ sự cải thiện về khả năng AI. Ví dụ, thật dễ dàng để tưởng tượng một cỗ máy chơi "Tôi gián điệp" với một đứa trẻ trong một chuyến đi xe hơi sẽ là sự kết hợp của công nghệ nhận dạng giọng nói và hình ảnh.
Một trường hợp sử dụng khác cho giọng nói là phối hợp với robot trong thế giới thực như một phần của trò chơi. Một ví dụ có thể là một chatbot cho máy bay không người lái cho phép máy bay không người lái hoạt động như một phần của trò chơi. Theo cách tương tự như trò chơi bắn súng được mô tả ở trên, máy bay không người lái có thể hỗ trợ người chơi gắn thẻ laser. Người chơi có thể nói những điều như sau:
"Quét tìm kẻ thù trong khu vực trực tiếp của tôi"
"Tiếp cận kẻ thù phía sau bức tường từ phía sau và bắn"
Cũng dễ dàng tưởng tượng một loại trò chơi bóng trong đó robot có thể bắn bóng cho người chơi theo hướng dẫn (trong trường hợp này người chơi đeo mic) hoặc một người chơi có thể hướng dẫn quả bóng lăn cho người chơi khác.
Hy vọng rằng, cuộc thảo luận về giọng nói cho trò chơi này kích thích trí tưởng tượng của bạn trong lĩnh vực này và về tác động của công nghệ giọng nói trong tương lai.
Chia sẻ điều này trên:
Xây dựng chatbot AI được cá nhân hóa của riêng bạn miễn phí
Bắt đầu xây dựng bot GPT được cá nhân hóa với giao diện kéo và thả trực quan của chúng tôi.
Bắt đầu - hoàn toàn miễn phí! 🤖Không cần thẻ tín dụng
Luôn cập nhật thông tin mới nhất về AI chatbots