Meneruskan siri di mana kita brainstorm aplikasi baru teknologi chatbot , hari ini kita melihat permainan. Suara bukan sahaja boleh menjadikan beberapa bahagian permainan sedia ada lebih cekap, ia juga boleh mendayakan jenis permainan baharu.
Tidak syak lagi bahawa suara akan menjadi penting untuk realiti maya (VR) dan permainan. Dalam kehidupan seharian, kita melakukan perkara dengan tangan dan badan kita, tetapi yang lebih penting, kita melakukan perkara dengan suara kita (melalui komunikasi). Tidak masuk akal bahawa komunikasi lisan tidak akan menjadi bahagian penting dalam VR dan pengalaman permainan.
Ia agak lebih jelas untuk VR kerana ia direka bentuk untuk menjadi pengalaman mendalam seluruh badan. Secara definisi, pengalaman ini mempunyai antara muka gerak isyarat untuk membolehkan manusia berkomunikasi dengan perisian melalui gerak isyarat. Ini boleh menjadi gerak isyarat semula jadi iaitu pergerakan semula jadi yang digunakan oleh perisian untuk mensimulasikan realiti, atau ini boleh menjadi pergerakan luar biasa untuk melakukan perkara-perkara tertentu, seperti meleret di udara untuk memilih pilihan yang berbeza.
Hakikatnya ialah antara muka grafik semata-mata sangat terhad. Walaupun untuk kes penggunaan mudah memilih pilihan, lebih cepat bagi pemain untuk mengatakan perkara berikut kemudian melalui aplikasi untuk mencari dan memperhalusi pilihan:
"Saya mahu perisai kalis peluru, warna hijau, dan pistol berkuasa tinggi dengan mod turbo".
Dalam permainan, suara boleh mendayakan pertukaran pantas antara pilihan yang lebih pantas daripada penukaran berasaskan skrin, seperti contoh yang diberikan di atas.
Suara, bagaimanapun, boleh membuka dunia baru untuk permainan dengan jelas direka untuk menjadi sebahagian daripada permainan.
Satu idea untuk suara menjadi sebahagian daripada permainan adalah menggunakan suara untuk koordinasi. Ini meniru kehidupan sebenar kerana orang menyelaras antara satu sama lain terutamanya melalui suara.
Penyelarasan dalam permainan boleh dengan watak lain atau dengan pelbagai jenis mesin.
Bayangkan permainan penembak orang pertama, kecuali kali ini penembak adalah ketua pasukan penembak. Mereka bukan sahaja perlu menjaga diri sendiri, tetapi mereka perlu menyelaraskan pasukan untuk memenangi permainan. Berikut adalah beberapa coretan dialog yang berpotensi:
Pemain: "Jones, clear first floor"
Pemain: "Smith, periksa ruang bawah tanah"
....
Jones: "Menghadapi kebakaran berat, tingkat pertama, sebelah barat daya. Perlukan sandaran"
Pemain: "McDonald dan Robbins, pergi ke tingkat pertama untuk menyokong Jones"
Perkara di atas boleh digunakan untuk sebarang jenis permainan, bukan hanya VR. Suara akan membolehkan penyelarasan pasukan dengan cara yang tidak mungkin sekarang.
Malah permainan bola sepak boleh mendapat manfaat daripada pemain yang memberi arahan kepada pemain lain untuk mempengaruhi strategi permainan. Sebagai contoh:
"Satu dua" boleh mengarahkan pemain bahawa anda lulus bola untuk menyerahkannya kembali kepada anda dengan segera. Pemain boleh menyediakan arahan suara (kod) untuk mendapatkan tingkah laku tertentu daripada rakan sepasukan.
Sudah tentu, permainan biasanya dikaitkan dengan permainan video, tetapi suara boleh meningkatkan atau membolehkan sebarang jenis permainan.
Sudah ada banyak contoh permainan di Alexa atau Google Home seperti permainan kuiz atau dua puluh permainan gaya soalan. Jenis permainan baru akan menjadi mungkin dan kelancaran pengalaman (dan oleh itu keseronokan dalam bermain) akan bertambah baik apabila teknologi suara menjadi lebih baik.
Sudah tentu, peningkatan dalam permainan juga akan datang dari peningkatan keupayaan AI. Sebagai contoh, mudah untuk membayangkan mesin bermain "Saya mengintip" dengan kanak-kanak dalam perjalanan kereta yang akan menjadi gabungan teknologi pengecaman suara dan imej.
Satu lagi kes penggunaan untuk suara adalah penyelarasan dengan robot di dunia nyata sebagai sebahagian daripada permainan. Satu contoh mungkin chatbot untuk drone yang membolehkan drone berfungsi sebagai sebahagian daripada permainan. Dengan cara yang sama dengan permainan penembak yang diterangkan di atas, dron boleh membantu pemain dalam tag laser. Pemain boleh mengatakan perkara seperti berikut:
"Imbas untuk bermusuhan di kawasan terdekat saya"
"Pendekatan bermusuhan di belakang dinding dari belakang dan menembak"
Ia juga mudah untuk membayangkan sejenis permainan bola di mana robot mungkin menembak bola kepada pemain atas arahan (dalam kes ini pemain memakai mikrofon) atau seorang pemain mungkin mengarahkan bola untuk berguling kepada pemain lain.
Mudah-mudahan, perbincangan suara untuk permainan ini merangsang imaginasi anda dalam bidang ini dan tentang apa kesan teknologi suara pada masa akan datang.
Senarai Kandungan
Kekal terkini dengan chatbots AI terkini
Kongsi ini pada: