Melanjutkan seri di mana kami melakukan brainstorming tentang aplikasi baru dari teknologi chatbot, hari ini kami akan membahas tentang game. Suara tidak hanya dapat membuat beberapa bagian dari game yang sudah ada menjadi lebih efisien, tetapi juga dapat memungkinkan jenis permainan baru.
Tidak diragukan lagi bahwa suara akan menjadi penting untuk virtual reality (VR) dan game. Dalam kehidupan sehari-hari, kita melakukan berbagai hal dengan tangan dan tubuh kita, tetapi yang lebih penting, kita melakukan berbagai hal dengan suara kita (melalui komunikasi). Tidak masuk akal jika komunikasi verbal tidak akan menjadi bagian penting dari pengalaman VR dan gaming.
Hal ini sedikit lebih jelas untuk VR karena dirancang untuk menjadi pengalaman imersif seluruh tubuh. Menurut definisi, pengalaman ini memiliki antarmuka gerakan untuk memungkinkan manusia berkomunikasi dengan perangkat lunak melalui gerakan. Ini bisa berupa gerakan alami, yaitu gerakan alami yang digunakan perangkat lunak untuk mensimulasikan realitas, atau bisa juga gerakan yang tidak alami untuk melakukan hal-hal tertentu, seperti menggesekkan tangan di udara untuk memilih opsi yang berbeda.
Faktanya adalah bahwa antarmuka grafis murni sangat membatasi. Bahkan untuk kasus penggunaan sederhana seperti memilih opsi, akan jauh lebih cepat bagi pemain untuk mengatakan yang berikut ini kemudian membuka aplikasi untuk menemukan dan menyempurnakan pilihan:
"Saya ingin baju besi antipeluru, warna hijau, dan senjata bertenaga tinggi dengan mode turbo".
Di dalam game, suara dapat memungkinkan peralihan cepat di antara opsi-opsi yang lebih cepat daripada peralihan berbasis layar, seperti contoh yang diberikan di atas.
Akan tetapi, suara dapat membuka dunia baru untuk game dengan secara eksplisit dirancang untuk menjadi bagian dari game.
Salah satu ide agar suara menjadi bagian dari permainan adalah menggunakan suara untuk koordinasi. Hal ini meniru kehidupan nyata saat orang berkoordinasi satu sama lain terutama melalui suara.
Koordinasi dalam permainan bisa dengan karakter lain atau dengan berbagai jenis mesin.
Bayangkan sebuah game penembak orang pertama, kecuali kali ini penembak adalah pemimpin tim penembak. Mereka tidak hanya harus menjaga diri mereka sendiri, tetapi mereka juga harus mengoordinasikan tim untuk memenangkan permainan. Berikut ini beberapa cuplikan dialog yang potensial:
Pemain: "Jones, bersihkan lantai pertama"
Pemain: "Smith, periksa ruang bawah tanah"
....
Jones: "Mengalami kebakaran hebat, lantai satu, sisi barat daya. Butuh bantuan"
Pemain: "McDonald dan Robbins, pergilah ke lantai satu untuk mendukung Jones"
Hal di atas dapat diterapkan pada semua jenis game, bukan hanya VR. Suara akan memungkinkan koordinasi tim dengan cara yang tidak mungkin dilakukan saat ini.
Bahkan permainan sepak bola pun dapat memperoleh manfaat dari pemain yang memberikan instruksi kepada pemain lain untuk mempengaruhi strategi permainan. Sebagai contoh:
"Satu dua" dapat menginstruksikan pemain yang mengoper bola untuk segera mengopernya kembali kepada Anda. Pemain dapat mengatur perintah suara (kode) untuk memunculkan perilaku tertentu dari rekan satu tim.
Tentu saja, bermain game biasanya dikaitkan dengan video game, tetapi suara dapat meningkatkan atau mengaktifkan semua jenis permainan.
Sudah ada banyak contoh permainan di Alexa atau Google Home seperti permainan kuis atau permainan gaya dua puluh pertanyaan. Jenis permainan baru akan menjadi mungkin dan kelancaran pengalaman (dan karena itu kesenangan dalam bermain) akan meningkat seiring dengan semakin baiknya teknologi suara.
Tentu saja, peningkatan dalam permainan juga akan datang dari peningkatan kemampuan AI. Sebagai contoh, mudah untuk membayangkan sebuah mesin yang bermain "Saya memata-matai" dengan seorang anak dalam perjalanan dengan mobil, yang akan menjadi kombinasi teknologi pengenalan suara dan gambar.
Kasus penggunaan lain untuk suara adalah koordinasi dengan robot di dunia nyata sebagai bagian dari permainan. Salah satu contohnya adalah chatbot untuk drone yang memungkinkan drone berfungsi sebagai bagian dari permainan. Dengan cara yang mirip dengan game penembak yang dijelaskan di atas, drone dapat membantu pemain dalam tag laser. Pemain dapat mengatakan hal-hal seperti berikut ini:
"Memindai musuh di area terdekat saya"
"Dekati musuh di balik tembok dari belakang dan tembak"
Juga mudah untuk membayangkan semacam permainan bola di mana robot dapat menembakkan bola ke pemain sesuai instruksi (dalam hal ini pemain memakai mikrofon) atau satu pemain dapat menginstruksikan bola bergulir ke pemain lain.
Semoga diskusi tentang suara untuk game ini merangsang imajinasi Anda dalam bidang ini dan tentang dampak teknologi suara di masa depan.
Bagikan ini:
Buat chatbot AI pribadi Anda sendiri secara gratis
Mulailah membuat bot GPT yang dipersonalisasi dengan antarmuka seret & lepas yang intuitif.
Mulailah - gratis! 🤖Tidak diperlukan kartu kredit
Terus ikuti perkembangan terbaru tentang AI chatbots