Poursuivant la série dans laquelle nous réfléchissons à de nouvelles applications de la technologie des chatbots, nous nous penchons aujourd'hui sur les jeux. La voix peut non seulement rendre certaines parties des jeux existants plus efficaces, mais elle peut aussi permettre de nouveaux types de jeu.
Il ne fait aucun doute que la voix jouera un rôle important dans la réalité virtuelle et les jeux. Dans la vie de tous les jours, nous faisons des choses avec nos mains et notre corps, mais surtout avec notre voix (par la communication). Il n'est pas logique que la communication verbale ne soit pas un élément important de l'expérience de la réalité virtuelle et des jeux.
C'est un peu plus évident pour la RV puisqu'elle est conçue pour être une expérience immersive du corps entier. Par définition, l'expérience dispose d'une interface gestuelle qui permet aux humains de communiquer avec le logiciel par des gestes. Il peut s'agir de gestes naturels, c'est-à-dire de mouvements naturels que le logiciel utilise pour simuler la réalité, ou de mouvements non naturels pour faire des choses spécifiques, comme balayer dans l'air pour sélectionner différentes options.
Le fait est qu'une interface purement graphique est très restrictive. Même dans le cas d'une simple sélection d'options, il est beaucoup plus rapide pour le joueur de dire ce qui suit, puis de parcourir l'application pour trouver et affiner les sélections :
"Je veux une armure pare-balles, de couleur verte, et un pistolet surpuissant avec mode turbo".
Dans le jeu, la voix peut permettre de passer rapidement d'une option à l'autre, plus rapidement qu'à l'écran, comme dans l'exemple ci-dessus.
La voix, cependant, peut ouvrir un tout nouveau monde pour les jeux en étant explicitement conçue pour faire partie du jeu.
L'une des idées pour que la voix fasse partie du jeu est de l'utiliser pour la coordination. Cela imite la vie réelle car les gens se coordonnent principalement par la voix.
La coordination dans le jeu peut se faire avec d'autres personnages ou avec différents types de machines.
Imaginez un jeu de tir à la première personne, mais cette fois le tireur est le chef d'une équipe de tireurs. Il doit non seulement s'occuper de lui-même, mais aussi coordonner l'équipe pour gagner la partie. Voici quelques bribes de dialogue possibles :
Joueur : "Jones, dégage le premier étage"
Joueur : "Smith, vérifie le sous-sol"
....
Jones : "Feu nourri au premier étage, côté sud-ouest. Besoin de renfort"
Joueur : "McDonald et Robbins, allez au premier étage pour soutenir Jones.
Ce qui précède pourrait s'appliquer à tous les types de jeux, et pas seulement à la RV. La voix permettra de coordonner les équipes d'une manière qui n'est pas possible à l'heure actuelle.
Même un match de football pourrait bénéficier du fait que le joueur donne des instructions aux autres joueurs pour influencer la stratégie du jeu. Par exemple :
"Un deux" pourrait demander au joueur à qui vous passez le ballon de vous le repasser immédiatement. Les joueurs peuvent définir des commandes vocales (codes) pour obtenir un comportement spécifique de la part de leurs coéquipiers.
Bien sûr, les jeux sont généralement associés aux jeux vidéo, mais la voix peut améliorer ou permettre n'importe quel type de jeu.
Il existe déjà de nombreux exemples de jeux sur Alexa ou Google Home, tels que des jeux de quiz ou des jeux de type "vingt questions". De nouveaux types de jeux deviendront possibles et la fluidité de l'expérience (et donc le plaisir de jouer) s'améliorera au fur et à mesure que la technologie vocale se perfectionnera.
Bien entendu, l'amélioration des jeux viendra également de l'amélioration des capacités de l'IA. Par exemple, il est facile d'imaginer une machine jouant à "J'espionne" avec un enfant lors d'un voyage en voiture, qui serait une combinaison de technologies de reconnaissance vocale et de reconnaissance d'images.
Un autre cas d'utilisation de la voix est la coordination avec des robots dans le monde réel dans le cadre d'un jeu. Un exemple pourrait être un chatbot pour les drones qui permet aux drones de fonctionner dans le cadre du jeu. À l'instar du jeu de tir décrit ci-dessus, les drones pourraient aider un joueur à jouer au laser tag. Le joueur pourrait dire des choses comme celles-ci :
"Recherche d'hostiles dans ma zone immédiate"
"Approcher l'ennemi derrière le mur par l'arrière et tirer.
Il est également facile d'imaginer une sorte de jeu de balle où les robots pourraient envoyer une balle à un joueur sur instruction (dans ce cas, le joueur porte un micro) ou un joueur pourrait demander à la balle de rouler jusqu'à un autre joueur.
Nous espérons que cette discussion sur la voix dans les jeux stimulera votre imagination dans ce domaine et sur l'impact de la technologie vocale à l'avenir.
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