استمرارا للسلسلة التي نقوم فيها بتبادل الأفكار حول التطبيقات الجديدة لتقنية chatbot ، ننظر اليوم إلى الألعاب. لا يمكن للصوت أن يجعل بعض أجزاء الألعاب الحالية أكثر كفاءة فحسب ، بل يمكنه أيضا تمكين أنواع جديدة من اللعب.
ليس هناك شك في أن الصوت سيكون مهما للواقع الافتراضي (VR) والألعاب. في الحياة اليومية ، نفعل الأشياء بأيدينا وأجسادنا ، ولكن الأهم من ذلك ، أننا نفعل الأشياء بأصواتنا (من خلال التواصل). ليس من المنطقي ألا يكون التواصل اللفظي جزءا مهما من تجربة الواقع الافتراضي والألعاب.
إنه أكثر وضوحا قليلا بالنسبة للواقع الافتراضي لأنه مصمم ليكون تجربة غامرة لكامل الجسم. بحكم التعريف ، تحتوي التجربة على واجهة إيماءات للسماح للبشر بالتواصل مع البرنامج من خلال الإيماءات. قد تكون هذه إيماءات طبيعية ، أي حركات طبيعية يستخدمها البرنامج لمحاكاة الواقع ، أو قد تكون حركات غير طبيعية للقيام بأشياء محددة ، مثل التمرير في الهواء لتحديد خيارات مختلفة.
الحقيقة هي أن الواجهة الرسومية البحتة محدودة للغاية. حتى بالنسبة لحالة الاستخدام البسيطة لتحديد الخيارات ، فمن الأسرع بكثير أن يقول اللاعب ما يلي ثم ينتقل عبر التطبيق للعثور على التحديدات وتحسينها:
"أريد دروعا مضادة للرصاص ولونا أخضر ومدفعا عالي الطاقة مع وضع توربو".
داخل اللعبة ، يمكن للصوت تمكين التبديل السريع بين الخيارات التي ستكون أسرع من التبديل المستند إلى الشاشة ، مثل المثال المذكور أعلاه.
ومع ذلك ، يمكن للصوت أن يفتح عالما جديدا تماما للألعاب من خلال تصميمه بشكل صريح ليكون جزءا من اللعبة.
إحدى الأفكار ليكون الصوت جزءا من اللعبة هي استخدام الصوت للتنسيق. هذا يحاكي الحياة الحقيقية حيث ينسق الناس مع بعضهم البعض في المقام الأول من خلال الصوت.
يمكن أن يكون التنسيق في اللعبة مع شخصيات أخرى أو مع أنواع مختلفة من الآلات.
تخيل لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول ، باستثناء هذه المرة يكون مطلق النار هو قائد فريق من الرماة. لا يحتاجون فقط إلى الاعتناء بأنفسهم ، ولكنهم بحاجة إلى تنسيق الفريق للفوز بالمباراة. فيما يلي بعض المقتطفات المحتملة للحوار:
اللاعب: "جونز ، الطابق الأول الواضح"
لاعب: "سميث ، تحقق من الطابق السفلي"
....
جونز: "واجهت نيرانا كثيفة ، الطابق الأول ، الجانب الجنوبي الغربي. بحاجة الى نسخ احتياطي"
اللاعب: "ماكدونالد وروبنز ، يتوجهان إلى الطابق الأول لدعم جونز"
يمكن أن ينطبق ما سبق على أي نوع من الألعاب ، وليس فقط الواقع الافتراضي. سيسمح الصوت بتنسيق الفريق بطرق غير ممكنة في الوقت الحالي.
حتى لعبة كرة القدم يمكن أن تستفيد من إعطاء اللاعب تعليمات للاعبين الآخرين للتأثير على استراتيجية اللعبة. على سبيل المثال:
يمكن ل "One Two" أن يرشد اللاعب إلى أنك تمرر الكرة لتمريرها إليك على الفور. يمكن للاعبين إعداد أوامر صوتية (رموز) لاستنباط سلوك معين من زملائهم في الفريق.
بالطبع ، ترتبط الألعاب عادة بألعاب الفيديو ، لكن الصوت يمكن أن يعزز أو يمكن أي نوع من الألعاب.
هناك بالفعل العديد من الأمثلة على الألعاب على Alexa أو Google Home مثل ألعاب الاختبار أو ألعاب نمط عشرين سؤالا. ستصبح أنواع جديدة من الألعاب ممكنة وستتحسن سلاسة التجربة (وبالتالي المتعة في اللعب) مع تحسن تقنية الصوت.
بالطبع ، سيأتي التحسن في الألعاب أيضا من تحسين قدرات الذكاء الاصطناعي. على سبيل المثال ، من السهل تخيل آلة تلعب "أنا أتجسس" مع طفل في رحلة بالسيارة والتي ستكون مزيجا من تقنية التعرف على الصوت والصورة.
حالة استخدام أخرى للصوت هي التنسيق مع الروبوتات في العالم الحقيقي كجزء من اللعبة. قد يكون أحد الأمثلة على ذلك هو chatbot للطائرات بدون طيار الذي يسمح للطائرات بدون طيار بالعمل كجزء من اللعبة. بطريقة مشابهة للعبة مطلق النار الموضحة أعلاه ، يمكن للطائرات بدون طيار مساعدة اللاعب في علامة الليزر. يمكن للاعب أن يقول أشياء مثل ما يلي:
"البحث عن الأعداء في منطقتي المباشرة"
"اقترب من خلف الجدار من الخلف وأطلق النار"
من السهل أيضا تخيل نوع من لعبة الكرة حيث قد تقوم الروبوتات بإطلاق كرة على لاعب بناء على تعليمات (في هذه الحالة يرتدي اللاعب ميكروفونا) أو قد يطلب أحد اللاعبين الكرة للتدحرج إلى لاعب آخر.
نأمل أن تحفز هذه المناقشة حول الصوت للألعاب خيالك في هذا المجال وحول تأثير تقنية الصوت في المستقبل.
شارك هذا على:
قم ببناء روبوت الدردشة الذكاء الاصطناعي المخصص الخاص بك مجانا
ابدأ في إنشاء روبوت GPT مخصص من خلال واجهة السحب والإفلات البديهية.
ابدأ - إنه مجاني! 🤖بطاقة الائتمان غير مطلوبة
ابق على اطلاع بأحدث ما الذكاء الاصطناعي chatbots